int counter = 0; float s = 1; Hero ln; // public static void main void setup() { size(400, 400); background(0); ln = new Hero(); } void draw() { if (keyPressed) { if (key == 'w') { ln.vy += -s; } else if (key == 's') { ln.vy += s; } else if (key == 'a') { ln.vx += -s; } else if (key == 'd') { ln.vx += s; } } background(0); ln.update(); ln.render(); }